Monday, June 7, 2010

Materi dan Modul TKJ 2010/2011

Dasar Kompetensi Kejuruan
1. Merakit Personal Komputer
2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar
3. Menerapkan Prosedur Kesehatan, Keselamatan dan Keamanan Kerja
Kompetensi Kejuruan
1. Menerapkan Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar
2. Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC
3. Mendiagnosis Permasalahan Pengoperasian PC dan Periferal
4. Melakukan Perbaikan dan/ atau Setting Ulang Sistem PC
5. Melakukan Perbaikan Periferal
6. Melakukan Perawatan PC
7. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Berbasis Graphical User Interface (GUI) dan Command Line Interface (CLI)
8. Melakukan Instalasi Software
9. Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (Local Area Network)
10. Mendiagnosis Permasalahan Pengoperasian PC yang tersambung Jaringan
11. Melakukan Perbaikan dan/ atau Setting Ulang Koneksi Jaringan
12. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Jaringan Berbasis GUI (Graphical User Interface)
13. Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Berbasis Luas (Wide Area Network)
14. Mendiagnosis Permasalahan Perangkat yang tersambung Jaringan Berbasis Luas (Wide Area Network )
15. Melakukan Perbaikan dan/atau Setting Ulang Koneksi Jaringan Berbasis Luas (Wide Area Network)
16. Membuat Desain Sistem Keamanan Jaringan
17. Mengadministrasi Server dalam Jaringan
18. Merancang Bangun dan Menganalisa Wide Area Network
19. Merancang Web Data Base untuk Content Server
20. Menginstalasi Jaringan Tanpa Kabel (Wireless)
21. Mengistalasi Sistem Operasi Open Source
22. Menginstalasi dan Mengkonfigurasi Router
Baca Selengkapnya - Materi dan Modul TKJ 2010/2011

Tuesday, June 1, 2010

Kategori Lomba INAICTA 2010


Kategori Lomba INAICTA 2010

A. PROFESSIONAL

  1. E-Government
    Semua karya berupa produk TIK yang dapat memberikan nilai tambah pada berbagai bentuk jasa pelayanan publik dan proses internal administrasi pemerintahan. Nilai tambah tersebut hendaknya bisa terukur, antara lain pada peningkatan efisiensi, efektifitas, dan transparansi.
  2. E-Business for Enterprise
    Semua karya inovasi yang berupa TIK yang ditujukan untuk memudahkan operasional dan pencapaian Tujuan dan Strategi Perusahaan. Contoh aplikasi : Office Automation, ERP, Supply Chain Management, Hospital Information Systems, F inancial Services Industry Application, Sistem Informasi Administrasi Pendidikan dan lain-lain.
  3. E-Business for SMEs
    Semua karya inovasi TIK yang ditujukan untuk membantu meningkatkan Produktifitas, Efisiensi dan Kemudahan kerja untuk membantu KUKM Contoh : Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Apotik, Aplikasi Ritel dan lain-lain.
  4. E-Learning
    Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK, berupa konten pengajaran atau program e-learning dalam kerangka peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar. Contoh: Math Online Learning.
  5. Digital Animation
    Karya kreatif berbasis cerita ( story telling ) yang dikembangkan menggunakan 3D pre-built rigs atau piranti 2D. Durasi produk animasi yang dilombakan minimum 30 detik.
  6. Digital Interactive Media
    Karya kreatif berupa konten yang memberikan solusi penyampaian komunikasi dan solusi dengan menggunakan nilai-nilai estetis, antara lain:
    • New Media, seperti internet art, interactive art technologies, misalnya: new media digunakan untuk mensimulasikan biotechnology dan computer robotics.
    • Interactive Advertising, yaitu penggunaan interactive media online/offline sebuah brand/produk untuk berkomunikasi secara persuasif dan interaktif dengan konsumen.
    • Video Game Production, yaitu electronic game yang melibatkan interaksi dengan graphical user interface untuk menghasilkan feedback visual.
  7. Computer Generated Imagery (2D/3D)
    Karya kreatif berupa gambar orisinal, yang belum terdaftar pada hak cipta dan hak paten sebelumnya, yang dipresentasikan oleh satu individu (atau lebih). Karya yang pengembangannya pernah mendapatkan bantuan dana pihak ketiga, dan hak karya intelektual-nya telah menjadi milik pihak ketiga tidak diperkenankan untuk didaftarkan.

    Tema CGI: “Promoting Komodo Island as the New 7 Wonders of The World”

  8. Tools and Infrastructure
    Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini antara lain; (termasuk namun tidak terbatas pada):
    • Piranti lunak berupa Operating System, atau bahasa pemrograman
    • Piranti lunak dengan rancangan yang memudahkan pengguna untuk menarik, mengatur, mengelola dan memanipulasi data dan database.
    • Piranti lunak berupa tools untuk mengembangkan aplikasi atau database atau operating system.
    • Program piranti lunak dalam bentuk apapun yang dirancang untuk mengawasi operasi teknologi sistem integrasi.
    • Chipset
    • Alat bantu telekomunikasi
  9. Research and Development
    Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk hasil riset dan pengembangan (RnD) baik berupa prototipe atau produk jadi. Tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas.
  10. OpenSource Application
    INAICTA secara khusus memberikan kesempatan kepada para pengembang yang memanfaatkan perangkat lunak dengan lisensi bebas/terbuka (Free/Open Source Software – FOSS ). Kesempatan ini bukan berarti bahwa karya berbasis FOSS tidak bisa berlomba pada kategori lainnya. Semua karya inovasi yang dihasilkan berupa produk perangkat lunak atau solusi dalam bentuk kombinasi perangkat lunak dan perangkat keras, dengan lisensi Open Source (source code / skema dipublikasikan seluruhnya, dengan lisensi bebas), dan menunjukkan secara nyata kelebihan perangkat lunak dan/atau teknologi dengan lisensi bebas/terbuka.
  11. Digital Music
    Karya inovasi TIK dibidang musik, mencakup segala kreasi karya musik yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya mempergunakan piranti teknologi, yang memiliki nilai estetika dan kreatifitas dibidang musik.
  12. Mobile Application
    Semua karya berupa aplikasi yang berjalan pada Mobile Device, untuk semua platform (Java, Symbian, BREW, MTK, dll). Aplikasi memberikan manfaat bagi masyarakat, mempunyai nilai komersil, dan sudah berupa aplikasi yang sudah jadi / siap pakai.

B. STUDENT

  1. Student Project
    Karya inovasi berupa karya asli dari siswa atau mahasiswa; bukan merupakan hasil karya dari guru atau pembimbing. Pelanggaran atas ketentuan ini dapat mengakibatkan peserta didiskualifikasi. Kategori ini dibuka untuk pelajar/mahasiswa dari tingkat:
    • SD
    • SMP
    • SMA/ SMK
    • Perguruan Tinggi
  2. Obstacle Robot
    Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba yang berisi rintangan-rintangan yang telah disediakan serta mengambil “tokens”dan memasukkannya kedalam wadah tertentu, dalam waktu sesingkat-singkatnya.

    Tim harus membawa robot yang sudah terakit dengan baik, dan membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melewati rintangan dan penghalang dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan. Kategori ini dibuka untuk tingkat:

    • SD
    • SMP
    • SMA / SMK

    Info selengkapnya tentang aturan lomba dapat dilihat di Obstacle Race Robot

  3. Maze Solving Robot
    Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.

    Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba dengan mengikuti garis-jalur panduan yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya. Pola jalur lintasan akan ditentukan pada hari pelaksanaan lomba.

    Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melalui jalur yang telah ditentukan dalam arena, dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan. Kategori ini dibuka untuk tingkat:

    • SD
    • SMP
    • SMA / SMK
Baca Selengkapnya - Kategori Lomba INAICTA 2010

Friday, May 28, 2010

Blokir Facebook dengan Mikrotik

Mikrotik OS adalah salah satu sistem operasi router yang mungkin paling terkenal saat ini. Kemampuan Mikrotik sangat banyak sekali salah satunnya adalah untuk Melakukan blok situs atau web tertentu yang tidak kita inginkan, Misalnya situs porno taupun jejaring sosial seperti friendster atau facebook. Dengan fasilitas firewall dalam mikrotik kita dapat melakukan blok situs tertentu dengan mudah.
Misalnya kita ingin melakukan block www.facebook.com maka perintahnya adalah sebagai berikut:

/ip firewall filter add chain=forward src-address=0.0.0.0/0 protocol=tcp \ dst-port=80 content="facebook" action=drop comment="Blokir Situs Facebook";

Masukan perintah di atas atau tinggal copy lalu paste di command terminal mikrotik, maka facebook.com akan terblokir. Untuk mendisable anda bisa masuk lewat winbox,lalu ke IP --> Firewall --> Filter dan disable rule disana.
Dari perintah diatas src-address adalah alamat jaringan yang akan kita blok, apabila tertulis diatas maka semua jaringan di bawah router tidak akan bisa mengakses facebook. Ubah Alamat tersebut sesuai dengan jaringan yang anda inginkan untuk tidak mengakses facebook. Sedangkan dst-port=80 adalah digunakan untuk memblokir hanya pada halaman websitenya saja atau HTTP saja. disini masih dapat dilakukan update facebook melalui email atau chating facebook melalui program chating misalnya Palringo.
Semoga bermanfaat.
Baca Selengkapnya - Blokir Facebook dengan Mikrotik

Sunday, May 23, 2010

0.facebook.com gratis untuk pengguna 3, Axis dan Telkomsel

facebookan gratis dengan zero facebook dijamin gratissFacebook telah meluncurkan cara lain untuk orang-orang untuk mengakses Facebook kapan saja, di mana saja: 0.facebook.com atau zero facebook. 0.facebook.com adalah sebuah situs ponsel baru yang mencakup semua fitur kunci dari Facebook tapi dioptimalkan untuk kecepatan. Ini awalnya tersedia melalui lebih dari 50 operator selular di 45 negara dan teritori dengan biaya nol data alias gratis.Mary Morgan Stanley Meeker baru-baru ini meramalkan bahwa dua hal yang paling cepat berkembang adalah industri teknologi mobile internet dan layanan sosial. Di Facebook kita di pusat kedua tren dengan lebih dari 100 juta orang secara aktif menggunakan Facebook dari perangkat mobile mereka dan dengan lebih dari 200 operator selular di 80 negara menawarkan dan mempromosikan Facebook Mobile.
Namun bila menggunakan mobile internet, orang di seluruh dunia menghadapi dua tantangan utama-kadang pengalaman itu terlalu lambat untuk dapat menyenangkan dan biaya rencana data dan pemahaman mereka dapat menjadi sesuatu yang membingungkan. Kami telah merancang 0.facebook.com untuk membantu memecahkan dua hambatan dan kami berharap lebih banyak orang akan menemukan Internet mobile dengan Facebook sebagai hasilnya.
Berkolaborasi dengan operator dari seluruh dunia, kami mengembangkan situs mobile baru dengan dua atribut utama:CEPAT : 0.facebook.com mencakup semua fitur kunci dari situs m.facebook.com standar mobile kami. Pengguna dapat memperbarui status mereka, pandangan mereka News Feed, suka atau komentar pada posting, mengirim dan membalas pesan, atau menulis pada teman-teman mereka 'Wall sama seperti yang mereka lakukan di Facebook.com. Daripada membuat foto dapat dilihat pada 0.facebook.com, kami menempatkan foto satu klik sehingga mereka tidak memperlambat pengalaman. Anda masih dapat melihat foto di Facebook jika Anda ingin tapi biaya data Anda yang biasa akan berlaku. It's free: Berkat bantuan dari operator selular kita bekerja sama dengan, orang dapat mengakses 0.facebook.com tanpa biaya data. Menggunakan 0.facebook.com adalah gratis. Orang-orang hanya akan membayar biaya data ketika mereka melihat foto atau ketika mereka meninggalkan 0.facebook.com untuk melihat situs mobile lainnya. Ketika mereka klik untuk melihat foto atau browsing situs mobile lain sebuah halaman akan muncul pemberitahuan untuk mengkonfirmasi bahwa mereka akan dikenakan biaya jika mereka ingin meninggalkan 0.facebook.com
Kami meluncurkan 0.facebook.com dalam kemitraan dengan lebih dari 50 operator mobile di seluruh dunia, tercantum di bawah ini( di Indonesia 3, AXIS dan Telkomsel).Situs 0.facebook.com hanya tersedia pada jaringan operator tersebut. Orang-orang masih dapat mengakses situs Facebook dari m.facebook.com standar mobile kami atau situs mobile kami untuk layar sentuh perangkat mobile, touch.facebook.com, di bawah standar biaya data operator mereka.
Segera, 0.facebook.com juga akan tersedia dari operator berikut: Telstra di Australia, Movistar di El Salvador, SFR di Perancis, di Indonesia XL, DiGi di Malaysia, Telecom NZ di Selandia Baru, SMART di Filipina, Vodafone di Qatar, Digicel di Suriname dan Trinidad dan Tobago, 3 di Inggris, dan MTN di Kamerun dan Guinea Conakry.
Baca Selengkapnya - 0.facebook.com gratis untuk pengguna 3, Axis dan Telkomsel

Friday, May 21, 2010

SSID Service Set Identifier for Wireless LAN

Service set identifier, or SSID, is a name that identifies a particular 802.11 wireless LAN. A client device receives broadcast messages from all access points within range advertising their SSIDs. The client device can then either manually or automatically—based on configuration—select the network with which to associate. The SSID can be up to 32 characters long. As the SSID displays to users, it normally consists of human-readable characters. However, the standard does not require this. The SSID is defined as a sequence of 1–32 octets each of which may take any value.

It is legitimate for multiple access points to share the same SSID if they provide access to the same network as part of an extended service set.

Some wireless access points support broadcasting multiple SSIDs, allowing the creation of Virtual Access Points, partitioning a single physical access point into several virtual access points, each of which can have a different set of security and network settings. This is not yet part of the 802.11 standard

Basic service set
The basic service set (BSS) is the basic building block of an IEEE 802.11 wireless LAN (according to the IEEE 802.11-1999 standard). In Infrastructure mode a single access point (AP) together with all associated stations (STAs) is called a BSS.[1] This is not to be confused with the coverage of an AP, which is called Basic Service Area (BSA). An AP acts as a master to control the stations within that BSS. In Independent mode a set of synchronized STAs, one of which acts as master, forms a BSS. Each BSS is identified by a BSSID. The most basic BSS consists of one AP and one STA.

Independent Basic Service Set (IBSS)
With 802.11 it is possible to create an ad-hoc network of client devices without a controlling Access Point called an Independent Basic Service Set (IBSS), in which case the SSID is chosen by the client device that starts the network, and broadcasting of the SSID is performed in a pseudo-random order by all devices that are members of the network.
Extended service set

An Extended Service Set is a set of one or more interconnected BSSs and integrated local area networks (LANs) that appear as a single BSS to the logical link control layer at any station associated with one of those BSSs.

The set of interconnected BSSs must have a common service set identifier (SSID). They can work on the same channel, or work on different channels to boost aggregate throughput.
Basic service set identifier (BSSID)

A related field is the BSSID or Basic Service Set Identifier, which uniquely identifies each BSS (the SSID however, can be used in multiple, possibly overlapping, BSSs). In an infrastructure BSS, the BSSID is the MAC address of the wireless access point (WAP). In an IBSS, the BSSID is a locally administered MAC address generated from a 48-bit random number. The individual/group bit of the address is set to 0. The universal/local bit of the address is set to 1.

A BSSID with a value of all 1s is used to indicate the broadcast BSSID. A broadcast BSSID may only be used during probe requests.
Security of Broadcasting SSID

Many access points allow a user to turn off the broadcast of the SSID. With many network client devices, this results in the detected network displaying as an unnamed network and the user would need to manually enter the correct SSID to connect to the network.

Unfortunately, turning off the broadcast of the SSID may lead to a false sense of security. The method discourages only casual wireless snooping, but does not stop a person trying to attack the network.[2]

It is not secure against determined crackers, because every time someone connects to the network, the SSID is transmitted in cleartext even if the wireless connection is otherwise encrypted. An eavesdropper can passively sniff the wireless traffic on that network undetected (with software like Kismet), and wait for someone to connect, revealing the SSID. Alternatively, there are faster (albeit detectable) methods where a cracker spoofs a "disassociate frame" as if it came from the wireless bridge, and sends it to one of the clients connected; the client immediately re-connects, revealing the SSID.[3]

As disabling SSID doesn't offer protection against determined crackers, proven security methods should be used such as requiring 802.11i/WPA2.
from http://en.wikipedia.org/wiki/
Baca Selengkapnya - SSID Service Set Identifier for Wireless LAN

Thursday, April 29, 2010

Get cheap iPhones


Want to get goods cheaply, to determine their own prices. You can open this link www.happybidders.com. Get the items you want now, iPads, iPhones, iPods, Car, Digital Camera, Computer, Nintendo, watches and much more.
Prices will be given to the highest bidder, but do not worry it will be cheaper than prices in the market.
Once you get the appropriate price adan payments can do easily, and certainly among our goods to your home.
Wait what, let's go and get the goods Y www.happybidders.com you want.
Baca Selengkapnya - Get cheap iPhones

Sunday, April 25, 2010

Siswa TKJ SMKN 1 Purwodadi Lulus Ujian Nasional Utama 2010

Pada hari ini tanggal 26 April 2010 diumumkan hasil Ujian Nasional Utama yang telah dilaksanakan pada waktu yang lalu. Jumat lalu Mendiknas telah mengatakan bahwa tingkat kelulusan UN Utama pada tahun ini berkurang menjadi 89,61 %.
Berdebar juga menunggu pengumuan ini, walaupun ada ujian susulan nantinya, seorang siswa TKJ berkata "Ya malu dong kalau gak lulus di Ujian Utama". Untuk mendapatkan kelulusan para siswa telah berusaha dengan sekuat tenaga.
Dengan perjuangan yang selama ini dilakukan oleh siswa-siswi Teknik Komputer dan Jaringan selama ini maka dengan mengucapkan Syukur Alhamdulillah semua siswa TKJ pada tahun ini sebanyak 37 siswa Lulus semua...
Kami segenap guru pengajar TKJ mengucapkan selamat dan semoga menjadikan berkah dan sukses selalu....
Baca Selengkapnya - Siswa TKJ SMKN 1 Purwodadi Lulus Ujian Nasional Utama 2010

Wednesday, April 21, 2010

Format Laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin)/ Praktek Kerja Lapangan (PKL)

Berikut Format Laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin)/ Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Diketik di kertas A4, Spasi 2, Margin Left: 4cm Right: 3 cm Top: 3cm Bottom : 3 cm

Halaman Judul
Surat Keterangan Prkerin
Lembar Pengesahan Laporan Prakerin
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
A. Sejarah Perusahaan/Gambaran umum Perusahaan
B. Arti Logo
C. Lokasi Perusahaan

BAB III FOKUS/SPESIFIKASI
A. Tujuan Prakerin
B. Manfaat Prakerin
C. Hasil yang diharapkan

BAB IV DESKRIPSI KEGIATAN

A. Kegiatan Prakerin
B. Jadwal Kegiatan Prakerin
C. Laporan Mingguan

BAB V PENUTUP

LAMPIRAN
Sertifikat Prakerin
Baca Selengkapnya - Format Laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin)/ Praktek Kerja Lapangan (PKL)

Saturday, April 17, 2010

Career Center SMKN 1 Purwodadi

Menghadapi pesatnya perkembangan teknologi di Dunia Usaha, Industri dan Instansi, mendorong Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menyesuaikan dengan kodisi tersebut. Wajar saja hal ini dilakukan, mengingat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah termasuk salah satu pemasok terbesar tenaga kerja di Dunia Usaha, Dunia Industri dan Instansi yang ada di Indonesia selama ini. Bila hal tersebut tidak dilakukan, maka akan mengakibatkan semakin banyaknya pengangguran.

Persaingan memajukan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dapat dilihat dari banyaknya tamatan sebuah lembaga tersebut yang dapat terserap di berbagai Industri selama ini. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dapat diakui keberadaannya oleh masyarakat, apabila setiap tahun mayoritas tamatannya dapat terserap di berbagai lingkungan Industri di sekelilingnya, meskipun persaingan agar dapat diterima di Industri tersebut semakin ketat.

Career Center, pada dasarnya merupakan upaya menyiapkan lulusan SMK maupun SMA untuk bersaing dan mendapatkan pekerjaan maupun menciptakan lapangan pekerjaan, sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Terkait dengan kondisi dan kesiapan SMK Negeri 1 Purwodadi saat ini, masih perlu ditingkatkan sarana/prasarana untuk mengembangkan Career Center, maka dukungan dari Pemerintah Provinsi maupun Pemerintah Daerah Kabupaten masih sangat kami perlukan.

Dengan Program Career Center SMKN 1 Purwodadi diharapkan dapat memberikan keterampilan kecakan hidup bagi peserta sehingga dapat mengisi kebutuhan tenaga kerja di DuDi sesuai bidang keahlian yang di jarkan di Career Center SMKN 1 Purwodadi. Selain itu diharapkan juga peserta dapat mencipatakan lapangan pekerjaan bagi dirinya sendiri mauapun bagi masyarakat apada umunya.
Baca Selengkapnya - Career Center SMKN 1 Purwodadi

Kisi kisi soal LKS SMK Nasional 2010

Baca Selengkapnya - Kisi kisi soal LKS SMK Nasional 2010


TKJ SMKN 1 Purwodadi by widoajiwibowo. Powered by ICT Center Purwodadi and Supported by Hanya Kutipan